最終更新: hassaku_game 2016年07月11日(月) 17:37:42履歴
週一で掲示板に顔を出してもらえれば、毎日来る必要はないです。
1か月音信不通の場合は、残念ですが退部して頂くことになります。
何かの事情で来られない場合は、事前に知らせて頂ければ問題ないです。
部としてはゆるゆるかと思います(が、いかがでしょう)。
もちろん毎日来て頂けたなら嬉しいです。
なお例外として、ゲーム制作プロジェクトへの参加時は
プロジェクトのリーダーが定める規則が優先されます。
ゲーム制作中は、一週間音沙汰無しという状況は
許容され難いと思いますので、ご注意下さい。
1か月音信不通の場合は、残念ですが退部して頂くことになります。
何かの事情で来られない場合は、事前に知らせて頂ければ問題ないです。
部としてはゆるゆるかと思います(が、いかがでしょう)。
もちろん毎日来て頂けたなら嬉しいです。
なお例外として、ゲーム制作プロジェクトへの参加時は
プロジェクトのリーダーが定める規則が優先されます。
ゲーム制作中は、一週間音沙汰無しという状況は
許容され難いと思いますので、ご注意下さい。
この部で作ったゲームについては、基本的に全情報を部員に開示、
共有することを求めます。
そして後続のプロジェクトの参考にすることを許可します。
部員は誰でも過去の作品の資料を閲覧出来るようにすることで、
技術やノウハウの向上を計ります。
部活動という形態にすることの意義の一つでもあります。
共有することを求めます。
そして後続のプロジェクトの参考にすることを許可します。
部員は誰でも過去の作品の資料を閲覧出来るようにすることで、
技術やノウハウの向上を計ります。
部活動という形態にすることの意義の一つでもあります。
公開される情報から、音源データ、CGデータは除きます。
これは作品の安易なコピーを防ぐことと、制作の参考にする場合は
企画設計に関するドキュメントで足りると考えるためです。
またスクリプトやプログラムソースは共有対象になります。
その理由は、これらはコード自体がノウハウの共有に繋がるためです。
これは作品の安易なコピーを防ぐことと、制作の参考にする場合は
企画設計に関するドキュメントで足りると考えるためです。
またスクリプトやプログラムソースは共有対象になります。
その理由は、これらはコード自体がノウハウの共有に繋がるためです。
商用目的で制作されたゲームについては、その商品価値を保護する
ために公開範囲を絞ります。
公開範囲は都度プロジェクトリーダーと相談したいと思います。
その際のポイントは3つです。
・基本的には前述の目的により、情報公開は積極的に行うスタンスであること。
・何よりも商品価値の保護を最優先とすること。
・公開する情報は、範囲を絞る、未公開期間を定めるなど、配慮を怠らないこと。
都度相談とはいえ、実際の制作実績が増えれば
後々具体的なテンプレート(公開基準)が出来ると思います。
ために公開範囲を絞ります。
公開範囲は都度プロジェクトリーダーと相談したいと思います。
その際のポイントは3つです。
・基本的には前述の目的により、情報公開は積極的に行うスタンスであること。
・何よりも商品価値の保護を最優先とすること。
・公開する情報は、範囲を絞る、未公開期間を定めるなど、配慮を怠らないこと。
都度相談とはいえ、実際の制作実績が増えれば
後々具体的なテンプレート(公開基準)が出来ると思います。
部外秘情報は、部活への在籍中および退部後を問わず、みだりに公開しないで下さい。
部外秘情報とは部員でなければ知り得ない情報、例えばゲーム制作プロジェクトにおける未公開情報など、部員にのみ閲覧可能とされているコンテンツに関するものです。
部活への在籍中に守秘義務違反が発覚した場合は、退部して頂く場合があります。*1
部外秘情報とは部員でなければ知り得ない情報、例えばゲーム制作プロジェクトにおける未公開情報など、部員にのみ閲覧可能とされているコンテンツに関するものです。
部活への在籍中に守秘義務違反が発覚した場合は、退部して頂く場合があります。*1
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