ゲーム制作部の活動拠点です。制作活動に関する情報交換や、制作物の公開などを行います。

1 あいさつ
ここは普通の部活っぽく、何はともあれ挨拶です。
用はなくとも挨拶しましょう。
2 部への出席について
週一で掲示板に顔を出してもらえれば、毎日来る必要はないです。
1か月音信不通の場合は、残念ですが退部して頂くことになります。
何かの事情で来られない場合は、事前に知らせて頂ければ問題ないです。

部としてはゆるゆるかと思います(が、いかがでしょう)。
もちろん毎日来て頂けたなら嬉しいです。

なお例外として、ゲーム制作プロジェクトへの参加時は
プロジェクトのリーダーが定める規則が優先されます。

ゲーム制作中は、一週間音沙汰無しという状況は
許容され難いと思いますので、ご注意下さい。
3 制作するゲームについて
ジャンルは問いません。
フリーでも商用目的でもアダルトでも一般向けでも構いません。
ゲーム制作企画主の裁量の元で自由に行って下さい。
4 情報の蓄積および開示
この部で作ったゲームについては、基本的に全情報を部員に開示、
共有することを求めます。
そして後続のプロジェクトの参考にすることを許可します。

部員は誰でも過去の作品の資料を閲覧出来るようにすることで、
技術やノウハウの向上を計ります。

部活動という形態にすることの意義の一つでもあります。
4-1 公開情報の制限 1
公開される情報から、音源データ、CGデータは除きます。

これは作品の安易なコピーを防ぐことと、制作の参考にする場合は
企画設計に関するドキュメントで足りると考えるためです。

またスクリプトやプログラムソースは共有対象になります。
その理由は、これらはコード自体がノウハウの共有に繋がるためです。
4-2 公開情報の制限 2
商用目的で制作されたゲームについては、その商品価値を保護する
ために公開範囲を絞ります。

公開範囲は都度プロジェクトリーダーと相談したいと思います。
その際のポイントは3つです。

・基本的には前述の目的により、情報公開は積極的に行うスタンスであること。
・何よりも商品価値の保護を最優先とすること。
・公開する情報は、範囲を絞る、未公開期間を定めるなど、配慮を怠らないこと。

都度相談とはいえ、実際の制作実績が増えれば
後々具体的なテンプレート(公開基準)が出来ると思います。
5 守秘義務
部外秘情報は、部活への在籍中および退部後を問わず、みだりに公開しないで下さい。
部外秘情報とは部員でなければ知り得ない情報、例えばゲーム制作プロジェクトにおける未公開情報など、部員にのみ閲覧可能とされているコンテンツに関するものです。

部活への在籍中に守秘義務違反が発覚した場合は、退部して頂く場合があります。*1

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

Product

  • 現在は存在しません

プロジェクト

準備中

活動中

活動終了

BBS

メンバーのみ編集できます